dta-wed-app-web 감정 살피기 (Emotion Check) Flow 설계
버전: 1.0.0
작성일: 2026-02-12
상태: Draft
대상 앱: apps/dta-wed-app-web
치료 기반: CBT-E (Enhanced Cognitive Behavioral Therapy for Eating Disorders)
- 개요
- 치료적 배경
- 전체 Flow 구조
- 화면별 상세 설계
- 감정별 동적 콘텐츠 매핑
- UI/UX 패턴
- 데이터 모델
1. 개요
1.1 기능 목적
섭식장애(Eating Disorder) 환자를 위한 감정 기록 및 인지적 재구성 기능입니다.
사용자가 현재 느끼는 신체 감각을 감정으로 연결하고, 그 감정 속에 숨겨진 인지 왜곡(cognitive distortion)을 단계적으로 탐색한 뒤, 균형 잡힌 사고로 재구성하는 과정을 안내합니다.
1.2 핵심 Flow 요약
진입 CTA ("지금 그 감정에 대해 써 봐")
│
▼
Step 1: 신체 감각 — "[부위] 에서 [감각] 이 느껴졌어."
│
▼
Step 2: 감정 해석 — 9개 감정 중 단일 선택
│
▼
Step 3: 성급한 결론 — 선택된 감정에 따라 옵션 동적 분기 + "그 외"
│
▼
Step 4: 핵심 두려움 — 선택된 감정에 따라 옵션 동적 분기 + "그 외"
│
▼
Step 5: 인지적 재구성 — 선택된 감정에 따라 옵션 동적 분기 + "그 외"
│
▼
Step 6: 응원의 메시지 — 작성 여부 선택 → 자유 텍스트 입력 (최대 300자)
1.3 진입점 (Entry Point)
- UI 형태: 노란색 배경의 배너/버튼
- 텍스트: "지금 그 감정에 대해 써 봐"
- 아이콘: 연필(편집) 아이콘 (우측)
- 위치: 채팅 인터페이스 내부 또는 일일 체크인 맥락에서 노출
2. 치료적 배경
2.1 CBT-E (Enhanced Cognitive Behavioral Therapy)
Christopher Fairburn이 개발한 섭식장애 전문 인지행동치료 프로토콜입니다.
각 Step이 CBT-E의 핵심 기법과 대응됩니다:
| Flow Step | CBT-E 기법 | 치료 목표 |
|---|
| Step 1: 신체 감각 | Interoceptive Awareness | 신체 감각 인식 훈련, 감각과 감정의 분리 |
| Step 2: 감정 라벨링 | Emotion Identification | 모호한 감각을 구체적 감정으로 명명 |
| Step 3: 성급한 결론 | Automatic Thought Identification | 인지 왜곡(jumping to conclusions) 포착 |
| Step 4: 핵심 두려움 | Core Belief Exploration | 반복적 감정 뒤의 근본 신념/두려움 탐색 |
| Step 5: 인지 재구성 | Cognitive Restructuring | 왜곡된 사고를 균형 잡힌 사고로 교정 |
| Step 6: 응원 메시지 | Self-Compassion / Compassionate Letter | 자기연민 훈련 |
2.2 CBT-E 4대 유지요인과의 연관
이 Flow의 콘텐츠는 CBT-E가 정의하는 섭식장애 4대 유지요인을 직접적으로 다룹니다:
| 유지요인 | Flow 내 반영 |
|---|
| 임상적 완벽주의 | "최고가 못 되면 무가치한 사람이 될 거라는 두려움" (불안/질투 두려움 옵션) |
| 핵심 낮은 자존감 | "나는 무능력하고 무가치한 존재야" (슬픔 결론), 체형/외모 관련 인지 왜곡 전반 |
| 대인관계 어려움 | "사람들에게 받아들여지지 않을 거라는 두려움" (다수 감정의 공통 두려움 옵션) |
| 기분 불내성 | 신체 감각 → 감정 연결 단계 전체, "몸을 완벽히 통제하지 못하는 것에 대한 두려움" |
3. 전체 Flow 구조
3.1 네비게이션
┌──────────────────────────────────────────┐
│ TopBar │
│ ← (뒤로가기) 감정 살피기 × (닫기) │
└──────────────────────────────────────────┘
│
├─ Step 1: 신체 감각 선택 ──── [다음] ────┐
│ │
├─ Step 2: 감정 해석 선택 ◄────────────────┘
│ ──── [다음] ────┐
├─ Step 3: 성급한 결론 선택 ◄────────────────┘
│ ──── [다음] ────┐
├─ Step 4: 핵심 두려움 선택 ◄────────────────┘
│ ──── [다음] ────┐
├─ Step 5: 인지 재구성 선택 ◄────────────────┘
│ ──── [다음] ────┐
├─ Step 6a: 메시지 작성 제안 ◄───────────────┘
│ ├─ "응, 써볼게" ──→ Step 6b: 메시지 작성
│ └─ "아니, 좀 더 생각해..." ──→ (종료 또는 이전)
│
└─ 완료
3.2 TopBar 구성
| 요소 | 동작 |
|---|
| ← (좌측) | 이전 Step으로 돌아가기 |
| "감정 살피기" (중앙) | 화면 제목 |
| × (우측) | 전체 Flow 종료 (확인 팝업 필요 여부 검토) |
3.3 분기 로직
Step 2에서 선택한 **감정(emotion)**이 Step 3, 4, 5의 콘텐츠를 결정하는 핵심 분기점입니다.
Step 2: 감정 선택 (emotion)
│
├─→ Step 3 옵션: hastyConclusions[emotion]
├─→ Step 4 옵션: coreFears[emotion]
└─→ Step 5 옵션: cognitiveReframes[emotion]
4. 화면별 상세 설계
4.1 Step 1 — 신체 감각 위치 선택
질문: "몸에서 어떤 감각이 느껴져?"
UI 구성: 문장 완성형 드롭다운 2개
┌─────────────────────────────────────┐
│ 몸에서 어떤 감각이 느껴져? │
│ │
│ ┌──────┐ │
│ │ 선택 ▼│ 에서 │
│ └──────┘ │
│ │
│ ┌──────┐ │
│ │ 선택 ▼│ 이 느껴졌어. │
│ └──────┘ │
│ │
│ [ 다음 ] │
└─────────────────────────────────────┘
드롭다운 1: 신체 부위 (bodyPart)
드롭다운 2: 감각 종류 (sensation)
| 순서 | 값 |
|---|
| 1 | 묵직함 |
| 2 | 불타는 느낌 |
| 3 | 공허함 |
| 4 | 울렁거림 |
| 5 | 조이는 느낌 |
| 6 | 소름끼침 |
| 7 | 오한 |
완성 문장 형식
"[bodyPart] 에서 [sensation] 이 느껴졌어."
예: "어깨 에서 조이는 느낌 이 느껴졌어."
"다음" 버튼 활성화 조건
- 두 드롭다운 모두 선택 완료 시 활성화 (비활성 → 활성)
4.2 Step 2 — 감정 해석 선택
질문: "그 감각을 어떤 감정으로 해석했는지 알려줘"
UI 구성: 3x3 Chip Grid
┌─────────────────────────────────────────┐
│ 그 감각을 어떤 감정으로 해석했는지 알려줘 │
│ │
│ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ │
│ │ 수치심 │ │자기혐오│ │ 공포 │ │
│ └──────┘ └──────┘ └──────┘ │
│ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ │
│ │ 불안 │ │ 분노 │ │ 슬픔 │ │
│ └──────┘ └──────┘ └──────┘ │
│ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ │
│ │ 질투 │ │ 절망 │ │ 외로움 │ │
│ └──────┘ └──────┘ └──────┘ │
│ │
│ [ 다음 ] │
└─────────────────────────────────────────┘
감정 목록 (emotions)
| 행 | 열1 | 열2 | 열3 |
|---|
| 1 | 수치심 (shame) | 자기혐오 (self-loathing) | 공포 (fear) |
| 2 | 불안 (anxiety) | 분노 (anger) | 슬픔 (sadness) |
| 3 | 질투 (jealousy) | 절망 (despair) | 외로움 (loneliness) |
선택 규칙
- 단일 선택만 가능 (radio button 동작)
- 선택된 칩: 노란색/골드 배경으로 하이라이트
- 미선택 칩: 흰색 배경 + 회색 테두리
"다음" 버튼 활성화 조건
4.3 Step 3 — 성급한 결론 (Hasty Conclusion)
화면 제목: 선택된 감정명 (크게 표시, 예: "수치심")
질문: "그 감정 속에서 네가 성급하게 내린 결론은 뭐였어?"
UI 구성: 카드 리스트 + "그 외" 입력
┌──────────────────────────────────────┐
│ 수치심 │
│ │
│ 그 감정 속에서 네가 성급하게 내린 │
│ 결론은 뭐였어? │
│ │
│ ┌──────────────────────────────┐ │
│ │ "내가 뭔가 실수했거나 눈치없는 │ │
│ │ 얘길 한 게 분명해." │ │
│ └──────────────────────────────┘ │
│ ┌──────────────────────────────┐ │
│ │ "이 중에 나 혼자만 촌스럽고 │ │
│ │ 추할 거야." │ │
│ └──────────────────────────────┘ │
│ ┌──────────────────────────────┐ │
│ │ "이 사람은 지금 나를 귀찮게 │ │
│ │ 여기는 게 분명해." │ │
│ └──────────────────────────────┘ │
│ ┌──────────────────────────────┐ │
│ │ "지금 웃고 있는 사람들은 나를 │ │
│ │ 비웃는 걸 거야." │ │
│ └──────────────────────────────┘ │
│ ┌ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┐ │
│ │ 그 외 (자유 텍스트 입력) │ │
│ └ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┘ │
│ │
│ [ 다음 ] │
└──────────────────────────────────────┘
선택 규칙
- 단일 선택만 가능
- 사전 정의된 옵션 선택 또는 "그 외" 자유 입력 중 택 1
- "그 외" 선택 시 텍스트 입력 영역 활성화
4.4 Step 4 — 핵심 두려움 (Core Fear)
화면 제목: 선택된 감정명 (크게 표시)
안내 문구 (파란색 배경 박스):
"지금 느낀 감정이 네가 자주 자동반사적으로 느끼는 감정이라면, 그 감정을 자꾸 일으키는 네 안의 두려움이 뭔지 생각해보자"
UI 구성: 카드 리스트 + "그 외" 입력
Step 3과 동일한 레이아웃 (카드형 단일 선택 + "그 외")
선택 규칙
- 단일 선택만 가능
- 사전 정의된 옵션 또는 "그 외" 자유 입력 중 택 1
4.5 Step 5 — 인지적 재구성 (Cognitive Reframing)
화면 제목: 선택된 감정명 (크게 표시)
안내 문구:
"한 걸음 물러서서 상황을 다시 내려다 보자. 선불리 속아 넘어갈 뻔한 두려움의 문장을 고쳐 쓴다면 어떻게 바꿀 수 있을까?"
UI 구성: 카드 리스트 + "그 외" 입력
Step 3, 4와 동일한 레이아웃
선택 규칙
- 단일 선택만 가능
- 사전 정의된 옵션 또는 "그 외" 자유 입력 중 택 1
4.6 Step 6 — 응원의 메시지
Step 6a: 메시지 작성 제안
화면 제목: "감정 살피기"
디자인 메모: 원본 디자인에 "제목 수정(오류)" 주석이 있음. 제목이 수정 필요할 수 있음.
안내 문구:
"너와 같은 감정으로 힘들어하는 친구가 있다면, 그 친구에게 어떤 말을 해줄 수 있을지 상상해 써보자.
지금 쓴 메시지는 언젠가 외롭고 힘들 때 다시 열어볼 수 있어.
응원의 메시지를 써볼래?"
선택지 (2개):
| 선택지 | 동작 |
|---|
| "아니, 좀 더 생각해..." | Flow 종료 또는 이전 단계로 |
| "응, 써볼게" (노란색 활성 버튼) | Step 6b로 이동 |
Step 6b: "응원의 메시지 쓰기" 화면
┌──────────────────────────────────────┐
│ ← 응원의 메시지 쓰기 │
│ │
│ ┌──────────────────────────────┐ │
│ │ │ │
│ │ (자유 텍스트 입력 영역) │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ 14/300 │ │
│ └──────────────────────────────┘ │
│ │
│ [ 작성 완료 ] │
│ │
│ ┌──────────────────────────────┐ │
│ │ (키보드) │ │
│ └──────────────────────────────┘ │
└──────────────────────────────────────┘
| 속성 | 값 |
|---|
| 화면 제목 | "응원의 메시지 쓰기" |
| 입력 유형 | Multi-line TextArea |
| 글자 수 제한 | 최대 300자 |
| 글자 수 표시 | 우측 하단 "N/300" 형식 |
| 하단 버튼 | "작성 완료" |
| 네비게이션 | ← 뒤로가기만 (X 닫기 없음) |
5. 감정별 동적 콘텐츠 매핑
Step 2에서 선택한 감정에 따라 Step 3, 4, 5의 옵션이 동적으로 결정됩니다.
5.1 성급한 결론 (hastyConclusions)
수치심 (shame)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | "내가 뭔가 실수했거나 눈치없는 얘길 한 게 분명해." |
| 2 | "이 중에 나 혼자만 촌스럽고 추할 거야." |
| 3 | "이 사람은 지금 나를 귀찮게 여기는 게 분명해." |
| 4 | "지금 웃고 있는 사람들은 나를 비웃는 걸 거야." |
자기혐오 (self-loathing)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | "내 몸이 돼지 같고 역겨워." |
| 2 | "내 몸을 그냥 없애버리고 싶어, 쳐다보기도 싫어." |
| 3 | "나는 가까운 사람들에게 부담만 지우는, 아무 쓸모 없는 존재야." |
| 4 | "나라는 존재가 죽어 사라졌으면 좋겠어." |
공포 (fear)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | "내가 일을 망쳐서, 실망한 사람들이 날 달갑지 않게 생각할 거야." |
| 2 | "분명 비판이나 꼬집음을 당할 일이 생길거야." |
| 3 | "나는 지금 잘못된 결정을 내리고 있어서, 머잖아 후회할 일이 생길 거야." |
| 4 | "식사치료 때문에 살이 쪄서 '얼굴이 좋아졌네!' 같은 비웃음 섞인 말을 듣게 될 거야." |
불안 (anxiety)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | "내가 불안해 하는 걸 사람들이 눈치 챌까봐 무서워." |
| 2 | "괜히 내가 재미없는 말을 해서 분위기를 망가뜨릴까 봐 두려워." |
| 3 | "나의 상태를 다른 사람들이 알아챌까봐 무서워." |
| 4 | "내 모습은 너무 추해서 사람들 앞에 나갈 수 없어." |
| 5 | "사람들 속에서 기절할까 봐 두려워." |
| 6 | "지금 이 음식을 먹는 것만큼은 어떻게든 피할 수 있었으면 좋겠어." |
분노 (anger)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | "나는 무시당했어!" |
| 2 | "내 영역을 함부로 침범당했어!" |
| 3 | "저 사람은 나를 괴롭히려고 일부러 저러는 거야!" |
| 4 | "저 사람이 너무 싫어서 미치겠어!" |
| 5 | "나는 이용당하고 배신당했어!" |
슬픔 (sadness)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | "이런 삶을 살아가는 것에 회의감이 들어." |
| 2 | "가족들에게 미안할 뿐이야." |
| 3 | "무기력해서 아무것도 할 수 없어." |
| 4 | "나는 무능력하고 무가치한 존재야." |
질투 (jealousy)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | "다이어트를 하면서도 섭식장애에 걸리지 않는 사람도 있는데, 이건 너무 불공평해!" |
| 2 | "섭식장애로 똑같이 고생한다면, 차라리 깡마른 거식증 환자가 되고 싶어." |
| 3 | "부모님은 내 형제/자매만 자랑스럽게 여기시지." |
| 4 | "저 사람보다 마르고 성공한 사람이 되고 싶어." |
절망 (despair)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | "나는 섭식장애에서 벗어날 수 없을 거야." |
| 2 | "정신질환은 내가 평생 감수해야 하는 장애가 될 거야." |
| 3 | "나는 절대 다른 사람들처럼 평범한 삶을 살 수 없을 거야." |
| 4 | "나는 취직해서 내 힘으로 돈을 벌고 가족으로부터 독립할 수 없을 거야." |
| 5 | "죽는 것밖에 다른 대안은 없어." |
| 6 | "내 병을 치료할 수 있는 사람은 아무도 없어." |
| 7 | "반짝였던 시절은 이제 다시 오지 않을 거야." |
외로움 (loneliness)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | "아무도 나를 좋아하지 않아." |
| 2 | "내 마음을 이해해줄 사람은 이 세상에 없어." |
| 3 | "친구/동료들은 나를 불편해 하는 게 분명해." |
| 4 | "부모님은 차라리 내가 없었으면 하고 바라실 거야." |
| 5 | "아무도 나를 이해해 주지 못해." |
5.2 핵심 두려움 (coreFears)
수치심 (shame)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | 사람들에게 받아들여지지 않을 거라는 두려움 |
| 2 | 사람들에게 호감을 얻지 못할 것에 대한 두려움 |
| 3 | 사람들에게 나쁜 평가를 받지 않을까 하는 두려움 |
| 4 | 사람들을 실망시키진 않을까 하는 두려움 |
자기혐오 (self-loathing)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | 사람들에게 받아들여지지 않을 거라는 두려움 |
| 2 | 사람들에게 호감을 얻지 못할 것에 대한 두려움 |
| 3 | 사람들에게 나쁜 평가를 받지 않을까 하는 두려움 |
| 4 | 사람들을 실망시키진 않을까 하는 두려움 |
공포 (fear)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | 사람들에게 받아들여지지 않을 거라는 두려움 |
| 2 | 사람들에게 호감을 얻지 못할 것에 대한 두려움 |
| 3 | 사람들에게 나쁜 평가를 받지 않을까 하는 두려움 |
| 4 | 사람들을 실망시키진 않을까 하는 두려움 |
불안 (anxiety)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | 사람들에게 받아들여지지 않을 거라는 두려움 |
| 2 | 사람들에게 호감을 얻지 못할 것에 대한 두려움 |
| 3 | 사람들에게 나쁜 평가를 받지 않을까 하는 두려움 |
| 4 | 사람들을 실망시키진 않을까 하는 두려움 |
| 5 | 최고가 못 되면 무가치한 사람이 될 거라는 두려움 |
| 6 | 몸을 완벽히 통제하지 못하는 것에 대한 두려움 |
분노 (anger)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | 타인에게 휘둘리거나 조종되는 것에 대한 두려움 |
| 2 | 타인에게 공격당하리라는 두려움 |
| 3 | 타인에게 인간적으로 존중받지 못할 것에 대한 두려움 |
| 4 | 내 자신의 정체성을 타인에 의해 점령당하진 않을까 하는 두려움 |
슬픔 (sadness)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | 사람들에게 받아들여지지 않을 거라는 두려움 |
| 2 | 사람들에게 호감을 얻지 못할 것에 대한 두려움 |
| 3 | 사람들에게 나쁜 평가를 받지 않을까 하는 두려움 |
| 4 | 사람들을 실망시키진 않을까 하는 두려움 |
질투 (jealousy)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | 열등한 위치에 놓이게 될 것에 대한 두려움 |
| 2 | 사람들에게 호감을 얻지 못할 것에 대한 두려움 |
| 3 | 최고가 못 되면 무가치한 사람이 될 거라는 두려움 |
| 4 | 내 몸을 완벽히 통제하지 못하는 것에 대한 두려움 |
절망 (despair)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | 성취, 변화, 회복을 짧은 시간 안에 이루지 못하면 모든 걸 망치고 말 거라는 두려움 |
| 2 | 사람들을 실망시키진 않을까 하는 두려움 |
| 3 | 나 자신이나 내 삶은 미래에도 지금과 달라지지 않으리라는 두려움 |
| 4 | 사람들에게 받아들여지지 못할 거라는 두려움 |
외로움 (loneliness)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | 사람들에게 받아들여지지 않을 거라는 두려움 |
| 2 | 사람들에게 호감을 얻지 못할 것에 대한 두려움 |
| 3 | 사람들에게 나쁜 평가를 받지 않을까 하는 두려움 |
| 4 | 사람들을 실망시키진 않을까 하는 두려움 |
5.3 인지적 재구성 (cognitiveReframes)
수치심 (shame)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | "사람들이 무표정으로 대화한다고 해서 그들이 기분 나쁘다는 뜻이 아니야." |
| 2 | "오늘 찍은 사진을 나중에 본다면, 나도 똑같이 빛나고 예쁘구나 생각될 거야." |
| 3 | "이 사람은 내게 가능한 한 도움이 되는 얘길 해 주려고 신경을 쓰고 있구나!" |
| 4 | "타인의 기분이나 생각을 넘겨짚지 말자. 그들의 웃음엔 어떠한 악의도 담겨있지 않아." |
자기혐오 (self-loathing)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | "내게도 나만의 매력이 있어. 완벽하지 않은 주인공이 매력적인 법이야." |
| 2 | "내 몸이 꽤 건강한 편이고 내가 원하는 대로 움직여 준다는 건 감사한 일이야." |
| 3 | "나는 존재 자체로 소중해. 주변 사람들은 나에게 따뜻한 응원과 지지를 줄 거야." |
| 4 | "삶이라는 기회로 내가 무엇을 해 낼 수 있는지 지켜보자." |
공포 (fear)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | "나는 항상 꽤 괜찮은 정도로 일을 해 내잖아. 미리 걱정하진 말자." |
| 2 | "비판 받는다 해도 뭐 어때, 그걸 발판 삼아 내 약점을 보완해 나갈 기회가 남아 있어!" |
| 3 | "일이 기대와 달리 흘러가도 받아들여야지. 그저 현재에 충실해 최선을 다하면 돼!" |
| 4 | "'얼굴이 좋아 보인다'는 말은 생기 넘쳐 보인다는 얘기지. 건강하게 최고야!" |
불안 (anxiety)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | "대부분의 사람들은 타인의 감정을 굳이 꿰뚫어 보려고 하지 않아. 그 정도로 남에게 관심이 많지는 않거든." |
| 2 | "재미가 없다고 해서 사람들의 비호감을 사는 건 아니야." |
| 3 | "조금 더 편안하게 말하고 행동해도 괜찮아. 그게 내 모습이니까." |
| 4 | "실수를 발견하면 사람들은 그걸 들추고 비난하기보다는 도움을 주려 할거야. 그러고는 별 거 아니라고 생각할걸?" |
| 5 | "팔에 소름이 돋았다 찾아드는 것처럼 불안도 잠시 찾구첬다 사라질 거야." |
분노 (anger)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | "지금은 실망스럽지만, 나중에 다시 내 입장을 얘기해 보자." |
| 2 | "다른 사람들은 대개 나보다 둔감한걸. 기분은 좋지 않지만 어쩔 수 없지." |
| 3 | "불만이 있으면 분명히 말하면 돼. 그리고 협상을 하면 되지. 나는 어른이니까." |
| 4 | "모두를 사랑할 수는 없지. 내 감정을 자연스럽게 받아들이고 마음을 차분하게 먹자." |
| 5 | "세상은 불공평하고 사람들은 무심하다는 걸 받아들여야 해. 그렇지만 그 중에서도 희망은 반드시 있어." |
슬픔 (sadness)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | "뭔가를 배우는 데는 시간이 오래 걸릴 수밖에 없어! 나는 지금 어려운 과목을 배우고 있는 거야." |
| 2 | "다른 가족이 아팠다면 나는 최선을 다해 도움이 되려고 할 거야. 가족들도 지금 내게 그렇게 느끼고 있어." |
| 3 | "내가 오늘 고민한 것, 배우고 깨달은 것, 그 모든 것이 소중해. 이것들로 언젠가 나는 반짝이는 일을 해낼 수 있을 거야." |
| 4 | "지금도 이렇게 고민하고 반성하고 마음을 다잡는 나는, 누구보다 의미 있는 일을 하고 있는 중이야." |
질투 (jealousy)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | "누군가는 어쩌면 내가 상상치도 못한 이유로 나를 부러워하고 있을지 몰라." |
| 2 | "치료를 통해 호전이 가능하다는 건 정말 다행인 일이야. 나는 반드시 나아질 수 있어." |
| 3 | "부러움은 자연스럽고 평범한 감정이야. 누구나 타인을 부러워하고, 거꾸로 부러움을 사기도 하지." |
| 4 | "완벽하진 않지만 매력있는 사람이 되는 건 어때? 누구에게나 각자의 매력이 존재해." |
절망 (despair)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | "내 치료가 어떤 과정을 거치며 발전해 갈지 지켜보고 기록해 보자. 언젠가 기록을 돌아보면 내가 이겨냈다니, 싶은 순간이 올거야." |
| 2 | "정신질환명은 내가 지금 겪고 있는 일시적인 상황을 지칭하는 가제에 불과해. 상황은 언제든지 바뀔 수 있어." |
| 3 | "평범하고 지루한 삶이 무슨 의미가 있을까? 조금 위험하더라도 자유롭게 날아다니는 사람이 될래!" |
| 4 | "앞으로의 일은 아무도 알 수 없어. 한 시간 뒤에 무슨 일이 일어날지조차 우리는 모르잖아!" |
| 5 | "세상에 살아 있는 한, 나는 어디든 갈 수 있고 무엇이든 될 수 있어." |
| 6 | "내 병에 대해 가장 진실된 이야기를 할 수 있는 사람은 나 자신이 될 거야." |
외로움 (loneliness)
| 순서 | 텍스트 |
|---|
| 1 | "모두가 서로를 좋아하며 살아갈 순 없어. 나를 좋아해주고, 내가 좋아하는 몇몇 이들을 소중히 여기는 데에 신경쓰자." |
| 2 | "어딘가엔 분명 나와 밤새 이야기할만큼 마음이 잘 통하는 사람이 존재할 거야." |
| 3 | "다른 사람의 호감을 사는 데에 앞서 나 자신을 사랑하는 연습을 충분히 하는 게 우선이야!" |
| 4 | "서로 마음의 상처를 주고받는 순간도 있지만, 가족들은 분명 나를 잃고 싶지 않을 거야" |
| 5 | "타인이 나를 이해하지 못하는 건 어쩌면 당연한 일이야. 나 역시 내 스스로를 아직 잘 모르니까." |
6. UI/UX 패턴
6.1 공통 레이아웃
| 구성 요소 | 설명 |
|---|
| TopBar | ← 뒤로가기 + "감정 살피기" 제목 + × 닫기 |
| 콘텐츠 영역 | 스크롤 가능한 메인 영역 |
| 하단 CTA | "다음" 버튼 (고정, 활성/비활성 토글) |
6.2 컴포넌트 패턴
| 컴포넌트 | 사용 위치 | 설명 |
|---|
| Dropdown Select | Step 1 | 단일 선택 드롭다운, 노란 배경 옵션 리스트 |
| Chip Grid | Step 2 | 3x3 그리드, 단일 선택, 선택 시 골드 하이라이트 |
| Selectable Card | Step 3, 4, 5, 6a | 카드형 단일 선택, 선택 시 하이라이트 |
| Free Text Card | Step 3, 4, 5 | "그 외" 옵션, 점선 테두리, 텍스트 입력 활성화 |
| Info Box | Step 4, 5 | 파란 배경의 안내 문구 박스 |
| TextArea | Step 6b | 다중 줄 텍스트 입력, 글자 수 카운터 |
| Binary Choice | Step 6a | 2개 선택지 (거절/수락) |
6.3 상호작용 규칙
| 규칙 | 상세 |
|---|
| 단일 선택 | Step 2~5 모두 하나의 옵션만 선택 가능 (radio 동작) |
| "다음" 활성화 | 필수 선택 완료 시에만 활성화 (노란색 배경) |
| "그 외" 입력 | 선택 시 텍스트 입력 필드 노출, 사전 정의 옵션과 상호 배타적 |
| 드롭다운 | 선택 시 노란색 배경의 목록 표시, 선택 후 자동 접힘 |
6.4 디자인 토큰
| 요소 | 스타일 |
|---|
| 감정명 제목 | 크고 굵은 텍스트 (Step 3~5 상단) |
| 안내 문구 | 파란색 배경 박스 (Step 4, 5) |
| 선택된 칩/카드 | 골드/노란색 배경 |
| 미선택 칩/카드 | 흰색 배경 + 회색 테두리 |
| "그 외" 카드 | 점선 테두리 |
| 활성 "다음" 버튼 | 노란색 배경 |
| 비활성 "다음" 버튼 | 회색 텍스트 |
7. 데이터 모델
7.1 감정 기록 (EmotionCheckRecord)
interface EmotionCheckRecord {
bodyPart: BodyPart;
sensation: Sensation;
emotion: Emotion;
hastyConclusion: {
type: 'preset' | 'custom';
presetIndex?: number;
customText?: string;
};
coreFear: {
type: 'preset' | 'custom';
presetIndex?: number;
customText?: string;
};
cognitiveReframe: {
type: 'preset' | 'custom';
presetIndex?: number;
customText?: string;
};
encouragementMessage?: string;
createdAt: Date;
userId: string;
}
7.2 열거형 (Enums)
type BodyPart =
| 'chest'
| 'shoulder'
| 'arm'
| 'stomach'
| 'neck'
| 'face'
| 'leg';
type Sensation =
| 'heaviness'
| 'burning'
| 'emptiness'
| 'nausea'
| 'tightness'
| 'goosebumps'
| 'chills';
type Emotion =
| 'shame'
| 'self_loathing'
| 'fear'
| 'anxiety'
| 'anger'
| 'sadness'
| 'jealousy'
| 'despair'
| 'loneliness';
7.3 핵심 두려움 옵션 수 비교표
| 감정 | 성급한 결론 | 핵심 두려움 | 인지적 재구성 |
|---|
| 수치심 | 4개 | 4개 | 4개 |
| 자기혐오 | 4개 | 4개 | 4개 |
| 공포 | 4개 | 4개 | 4개 |
| 불안 | 6개 | 6개 | 5개 |
| 분노 | 5개 | 4개 | 5개 |
| 슬픔 | 4개 | 4개 | 4개 |
| 질투 | 4개 | 4개 | 4개 |
| 절망 | 7개 | 4개 | 6개 |
| 외로움 | 5개 | 4개 | 5개 |
Note: 모든 Step 3, 4, 5에는 위 옵션 외에 추가로 "그 외" 자유 입력 옵션이 항상 포함됩니다.
부록: 디자인 메모
| 항목 | 내용 |
|---|
| Step 6a 제목 | 원본 디자인에 "제목 수정(오류)" 주석이 있음. 검토 필요. |
| Step 6b 네비게이션 | ← 뒤로가기만 있고 × 닫기 버튼 없음 (의도적인지 확인 필요) |
| 두려움 옵션 차이 | 수치심/자기혐오/공포/슬픔/외로움은 동일한 4개 두려움 공유, 불안/분노/질투/절망은 고유 두려움 보유 |